传奇攻击和攻击伤害哪个好
通常应先堆攻击,再根据面板伤害和目标防御补攻击伤害。攻击会直接抬高基础攻击区间,适合前期升级、刷怪和面对高防目标;攻击伤害属于增伤或额外伤害时,通常要建立在基础攻击已经足够、技能倍率较高或目标防御不高的前提下,后期收益才更明显。若词条说明为额外伤害真实伤害,并且不受防御影响,则在高防玩家对战中往往比普通攻击更有价值,但部分效果必须先命中才能触发。

攻击和攻击伤害的差别,关键在于它们参与结算的位置。常见传奇计算逻辑是基础攻击减去目标防御后形成第一段伤害,再叠加增伤、减伤或额外伤害;例如角色拥有100点攻击,目标防御为80点,普通攻击基础结果约为20点,此时增加10点攻击,结果可提高到30点。如果增加的是10%的总伤害,且该属性在扣除防御前计算,最终约为22点;如果增加的是10点额外真伤,则可能直接达到30点。由此可见,攻击不足以穿透防御时,攻击的收益会被放大,而基础伤害已经较高时,百分比增伤才更容易超过同数值攻击。
新手和中期刷怪优先选择攻击,尤其是武器、首饰和能同时提高攻击上下限的装备。面对防御明显高于自身攻击下限的怪物时,先提升攻击面板,能减少出现个位数伤害、无法稳定破防或技能打不动目标的情况;使用烈火、雷电、符咒等带技能倍率的职业,也应先把基础攻击或魔法达到稳定输出门槛。若服务器存在幸运影响攻击取值的规则,还要先满足该服务器的幸运要求,否则只比较攻击伤害词条,实际输出可能仍受随机攻击区间限制。
后期刷低防怪、打脆皮玩家和追求爆发时,攻击伤害的优先级会逐渐提高。当扣除防御后的单次基础伤害已经达到150点左右时,10%总伤害增加理论上可带来约15点收益,而10点攻击通常只增加约10点;如果技能本身还带有高倍率,增伤的差距会进一步扩大。相反,面对高防战士、开启减伤技能的法师或能明显压低第一段伤害的目标,应继续补攻击、破防或忽视防御属性,不能只看装备面板上的伤害增加数字。额外真伤适合用来处理高防目标,但要确认它是否受命中、触发次数、目标类型和技能冷却限制。

更换装备前应在同一地图、同一目标、相同技能和相同站位下测试至少20次,分别记录最低伤害、最高伤害和平均伤害,再比较每一点属性带来的实际提升。不要把战力增加直接等同于输出增加,也不要把总伤害增加和额外伤害增加当成同一种属性;前者可能仍会被防御和减伤影响,后者可能需要命中后才能生效。最终选择可按三个条件判断:基础伤害经常被防御压低,选攻击;基础伤害稳定且技能倍率高,选攻击伤害;目标防御很高并且额外伤害不受防御影响,优先额外真伤。
历史文章


热门资讯