传奇伤害减免怎么计算
名扬传奇的伤害减免按先算攻击与技能增伤,再扣除目标防御,最后乘百分比减伤的顺序结算,基础公式可写成:最终一段伤害=(实际攻击值×技能倍率×一段增伤倍率-目标防御)×(1-对应减伤比例)。例如攻击值为100,目标防御为30至50,拥有10%物理减伤时,结果就是(100-30至50)×90%,最终受到45至63点伤害。没有幸运9时,100应替换为本次攻击实际随机出的攻击值,不能直接拿面板上限计算。

技能倍率和总伤害增加应放在扣防御之前计算,防御高低会直接影响一段伤害的收益。假设技能倍率为1.2倍,同时拥有10%总伤害增加,攻击值仍为100,目标防御为30至50,10%减伤下的公式为(100×1.2×1.1-30至50)×90%,实际结果约为74至92点。由此可见,前期装备较弱、攻击数值不高时,提升攻击、技能倍率和一段增伤可以明显提高输出;面对高防御玩家时,只堆一段增伤会被防御和减伤同时压低效果。
二段真伤是在一段伤害结算后额外附加,通常不吃目标防御,也不受物理或魔法减伤影响,但必须先完成有效命中。比如一段伤害结算为50点,随后触发10点和20点真伤,最终掉血就是80点,而不是先把全部80点一起扣除防御。刷怪时,目标没有对应减免或减免较少,攻击、技能倍率和真伤都能稳定提升效率;打高防御职业时,应先观察实际伤害中一段与真伤的占比,一段伤害只占三成左右时,继续堆普通增伤的收益通常不如提高真伤触发能力。
针对不同战斗场景,防御、减伤、格挡和躲避不能混为一种属性。打雷法爆发或烈火战士时,格挡成功可把一段高额伤害压到1点,适合应对低频高爆发攻击;面对武圣、毒道等高频真伤流派,躲避和魔法躲避更有价值,因为躲避会使本次攻击完全未命中,不触发后续真伤,而格挡虽然只承受1点一段伤害,仍会被判定为命中并触发真伤。计算搭配时还要注意属性稀释,例如50%躲避与30%格挡并不是80%完全规避,实际命中率约为35%,综合规避率约为65%。
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